Veative posiada stale rosnącą bibliotekę treści wciągających modułów dla STEM i wycieczek edukacyjnych, które angażują uczniów w naukę, zamykając lukę między wiedzą a zrozumieniem. Nasza treść VR jest specjalnie dostosowana przez nasz zespół ekspertów, który zapewnia, że ogólna nauka VR dla uczniów jest wciągająca, interaktywna i inspirująca.
Wszystkie moduły zostały zaprojektowane z uwzględnieniem:
1 . Celów edukacyjnych
Zagadnienie główne
Sprawdzenie wiedzy
Moduły VR zostały zaprojektowane z myślą zarówno o uczniach, jak i nauczycielach. Każdy moduł zajmuje się jednym, konkretnym pojęciem lub punktem nauczania. Symulacje zazwyczaj zanurzają ucznia w danym zagadnieniu na około 10-15 minut, pozwalając mu połączyć się z pojęciem w sposób doświadczalny, z pełną kontrolą nad tempem nauki i bez rozpraszania uwagi. Każdy moduł jest zaprojektowany tak, aby jak najlepiej zaangażować uczniów w daną koncepcję, wykorzystując naukę w oparciu o gry tam, gdzie jest to korzystne, ale włączając różne metody dostarczania w środowisku wirtualnym. Począwszy od laboratoriów naukowych, poprzez sesje odkrywcze (rozkładanie części serca), interaktywne spacery itd.
W przypadku VR nauczyciele mogą być trzymani na dystans, ale my staramy się połączyć ucznia, nauczyciela i lekcję do nauki. Nauczyciele mogą sprawdzać dane uczniów (dane dotyczące aktywności i wyniki sprawdzianów) z poziomu panelu Nauczyciela na Platformie. Jeśli wymagane jest wspólne przeprowadzenie grupy uczniów przez moduł, nauczyciel ma do dyspozycji pewne narzędzia kontroli, takie jak możliwość wstrzymania wszystkich gogli jednocześnie, aby odzyskać kontrolę podczas hałaśliwych zajęć. Kiedy jest gotowy, nauczyciel może pozwolić uczniom kontynuować od miejsca, w którym skończyli.
Wszystkie moduły są tworzone z wykorzystaniem trzech punktów pokazanych powyżej, dzięki czemu nauczyciele nie są obciążeni tworzeniem planów lekcji, pisaniem ocen, ich punktowaniem itd. Opcjonalnie nauczyciele mogą tworzyć kolejne ćwiczenia rozszerzające poza środowiskiem VR.